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Neslou Game Price Show

Un jeu. Un prix scellé. Une méthode que vous pouvez refaire.

Chaque semaine, un jeu vidéo d'occasion est estimé selon une grille publique. Le prix est scellé, son empreinte publiée avant la première participation, et le jeu part chez la personne qui s'en approche le plus sans dépasser. Frais de port compris.

Lire la méthode

Le Game Price Show arrive

Chaque semaine, un jeu physique estimé selon une méthode publique, son prix scellé, et offert au plus proche sans dépasser. La date de lancement sera annoncée sur la chaîne dès que la communauté sera constituée.

Pour pouvoir participer, il faut être abonné depuis au moins une semaine : mieux vaut s'abonner dès maintenant sur la chaîne Neslou (lien externe vers YouTube).

La méthode d'estimation est déjà consultable : lire la grille.

Ce qui arrive

L'émission n'a pas encore commencé. Ce site publie dès maintenant ce qui la rendra vérifiable : la méthode d'estimation dans son intégralité, et l'outil qui permettra à chacun de contrôler que le prix annoncé était bien celui qui avait été scellé.

C'est délibérément dans cet ordre. Une méthode publiée avant le premier épisode est une méthode qu'on ne peut plus ajuster après coup.

Essayer le vérificateur · Lire la méthode

Les destinations

La méthode en une ligne

PRIX = Base normalisée × Coeff. État × Coeff. Complétude × Coeff. Désirabilité

La base normalisée est la médiane des ventes réellement conclues, chacune ramenée à un état de référence. Les trois coefficients corrigent ensuite l'exemplaire précis montré à l'écran. Le résultat est arrondi à l'euro, sans virgule : c'est le prix caché.

Chaque coefficient est publié, chaque filtre de relevé est publié, et l'exemple déroulé est publié. Rien dans le calcul n'est laissé à l'appréciation de l'animateur. Voir la grille complète.

Pourquoi une empreinte cryptographique

Dans un jeu où la même personne fixe le prix et voit passer les propositions, la seule réponse sérieuse au soupçon de triche est une preuve mathématique.

SHA-256 transforme une chaîne de caractères en une empreinte de 64 signes. La fonction est déterministe : la même chaîne donne toujours la même empreinte, ce qui rend la vérification possible. Elle est irréversible : l'empreinte ne laisse pas remonter au prix. Et elle a un effet d'avalanche : changer un seul chiffre change entièrement l'empreinte.

Un prix seul se retrouverait en une seconde : il n'existe que quelques centaines de valeurs plausibles, et il suffirait de toutes les tester. C'est pourquoi on ajoute au prix un sel, une chaîne aléatoire secrète propre à l'épisode, révélée en même temps que le prix.

Ce que l'empreinte prouve, et ce qu'elle ne prouve pas

Elle prouve que le prix était figé avant l'existence de la première participation. Elle ne prouve pas que l'estimation était juste : ça, c'est le rôle de la grille publiée et du relevé de ventes montré à l'écran.